Halo 4 débride la 360 !
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06032012
Halo 4 débride la 360 !
Parlant du développement du
titre qui a commencé en 2008, Frank O' Connor déclare avoir tutoyé les
limites de la console. "Nous avons épuisé l'espace [disque], la
puissance, tout. Je pense que si le travail est bien fait, alors la
machine devrait être vannée à la fin, et c'est ce vers quoi nous nous
dirigeons.''
Tournant à un solide 30 FPS, le titre
bénéficie d'un nouveau moteur qui est, d'après les quelques retours de
la presse spécialisée, ''supérieur à celui d'Halo Reach''. Corrine Yu, Principal
Engine Programmer, avait déclaré par
le passé que Halo 4 était ''le plus beau jeu qu'il lui ait
été donné de créer, toutes plateformes confondues''.
Les premières
images ainsi que le making-of
du mode
multijoueur sont déjà disponibles. Cependant, leur piètre qualité ne
permet guère de se faire une bonne idée de la qualité graphique de Halo
4. Pour en juger, il faudra attendre des vidéos de meilleure
qualité, et soyons fous, le jeu final entre nos mains.
Source : XBoxGen.
titre qui a commencé en 2008, Frank O' Connor déclare avoir tutoyé les
limites de la console. "Nous avons épuisé l'espace [disque], la
puissance, tout. Je pense que si le travail est bien fait, alors la
machine devrait être vannée à la fin, et c'est ce vers quoi nous nous
dirigeons.''
Tournant à un solide 30 FPS, le titre
bénéficie d'un nouveau moteur qui est, d'après les quelques retours de
la presse spécialisée, ''supérieur à celui d'Halo Reach''. Corrine Yu, Principal
Engine Programmer, avait déclaré par
le passé que Halo 4 était ''le plus beau jeu qu'il lui ait
été donné de créer, toutes plateformes confondues''.
Les premières
images ainsi que le making-of
du mode
multijoueur sont déjà disponibles. Cependant, leur piètre qualité ne
permet guère de se faire une bonne idée de la qualité graphique de Halo
4. Pour en juger, il faudra attendre des vidéos de meilleure
qualité, et soyons fous, le jeu final entre nos mains.
Source : XBoxGen.
Luke Skywalker- Admin
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