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Violence et Jeux Vidéo : Les chiffres parlent d'eux même !

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18122012

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Violence et Jeux Vidéo : Les chiffres parlent d'eux même ! Empty Violence et Jeux Vidéo : Les chiffres parlent d'eux même !




Violence et Jeux Vidéo : Les chiffres parlent d'eux même ! Video-10
Laissons parler les chiffres pour défendre les jeux vidéo face aux critiques aussi incessantes qu’injustifiées.
L’abominable massacre dans l’école Sandy Hook à Newton aux USA a relancé un vieux débat sclérosé : les jeux vidéo provoquent-ils une montée de violence ? Plutôt que de se baser sur une étude fumeuse qui accable ou défend les jeux vidéo, le Washington Post s’est penché sur des données pures et dures pour dégager une tendance.

Le journal a ainsi comparé le budget Jeu Vidéo des dix plus gros pays consommateurs avec le nombre de meurtres par arme à feu, et le constat est clair : il n’y a aucun lien. Mieux même, on peut éventuellement en déduire que plus un pays consomme des jeux vidéo, moins il y a de meurtres par arme à feu. Mais comme le souligne le Washington Post, c’est surement plus parce que les pays sont stables et développés que l’utilisation des armes à feu reste raisonnable, plutôt que parce qu’il y a une grosse consommation de jeux vidéo.

Mais en tout cas, les faits sont là, et les Etats-Unis feraient bien d’en tirer des conclusions. Et que ça n’empêche pas non plus le Jeu Vidéo de faire son autocritique : il suffit de se rappeler la violence des présentations faites lors du dernier E3 pour se convaincre qu’un peu plus de douceur et d’amour ne ferait pas de mal.

Je vous laisse aller voir l'article complet sur jeuxvideomagazine.com , c'est assez drôle dans un sens, vous comprendrez pourquoi =)
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Violence et Jeux Vidéo : Les chiffres parlent d'eux même ! :: Commentaires

angel-nikita

Message Mar 18 Déc 2012 - 20:27 par angel-nikita

Leur étude de chiffres c'est tout aussi crétin , on peut pas comparer ses chiffres là avec des pays qui sont tout aussi différents avec l'utilisation des armes .
Rien qu'aux états unis c'est en libre service

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