Mass Effect 3 : les commandes Kinect n'étaient que pure coincidence.
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02042012
Mass Effect 3 : les commandes Kinect n'étaient que pure coincidence.
Sorti le 9 mars dernier sur
consoles HD, Mass
Effect 3 emportait néanmoins un bagage considérable dans la
version destinée à notre chère Xbox 360. Effectivement, ce troisième
opus bénéficiait d'un support Kinect utilisant la reconnaissance
vocale et gestuelle de l'accessoire.
Souvent apprécié par la critique, le jeu
a parfois vu ses notes gonflées grâce à cette compatibilité avec la
caméra, offrant une immersion intense ainsi qu'un réel plus pour le gameplay.
Heureux de cette constatation, le studio canadien BioWare explique
néanmoins que le choix de travailler avec ce genre de commandes
innovantes n'était en fait à la base qu'une simple coïncidence.
également bénéficié de l'aide de Microsoft sur ce coup-là,
puisque la firme de Redmond met en effet tout en œuvre pour que le
développement sur sa plateforme se fasse le plus simplement possible.
consoles HD, Mass
Effect 3 emportait néanmoins un bagage considérable dans la
version destinée à notre chère Xbox 360. Effectivement, ce troisième
opus bénéficiait d'un support Kinect utilisant la reconnaissance
vocale et gestuelle de l'accessoire.
Souvent apprécié par la critique, le jeu
a parfois vu ses notes gonflées grâce à cette compatibilité avec la
caméra, offrant une immersion intense ainsi qu'un réel plus pour le gameplay.
Heureux de cette constatation, le studio canadien BioWare explique
néanmoins que le choix de travailler avec ce genre de commandes
innovantes n'était en fait à la base qu'une simple coïncidence.
Une chance pour le studio donc, qui a
"Nous n'avions pas décidé de faire de Mass Effect 3 un titre à
commande vocale. Mais un programmeur qui travaille dans le studio
possédait la caméra Kinect et a simplement expérimenté le jeu avec elle.
Il s'est rendu compte que le logiciel qui est livré avec Kinect était
en fait très facile d'utilisation et que vous pouvez faire ce que vous
voulez dans le jeu de façon très simple. Aucune recherche n'était
nécessaire, tout était là, déjà fait pour nous. Nous avons commencé à
penser à ce que nous pourrions réaliser avec cela. Tant de choses
viennent à l'esprit : vous pourriez dire à un membre de l'escouade
d'attaquer la cible ou encore dire à un membre de l'escouade de changer
d'armes... Alors que vous êtes occupé avec la manette, vous pouvez lui
dire de faire quelque chose que vous n'êtes pas physiquement capable de
faire, parce que vos pouces ne sont pas libres."
également bénéficié de l'aide de Microsoft sur ce coup-là,
puisque la firme de Redmond met en effet tout en œuvre pour que le
développement sur sa plateforme se fasse le plus simplement possible.
Luke Skywalker- Admin
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